11 prosinca 2009

Fotomontaža

Napravio sam ovu fotomontažu da vidim koliko stvarno može izgledati virtualni model. Naravno da se tim postupkom može poslužiti kako bih izbjegao cartoon izgled modela u RailWorksu. Za sada sam zadovoljan učinjenim. Još malo imam posla oko tekstura na postolju pa prelazim na krovnu opremu.

25 studenoga 2009

Popravio sam nered

Sada i sa podvozjem:


Nisam dugo ništa pisao. Neću ni sada. Samo ću vam pokazati sliku da sam popravio UV nered.

07 listopada 2009

Nered

I tako, malo po malo i UV je došao na red (ili bolje reći nered). No, to je samo početak. Popravit ću.

07 rujna 2009

Blender - tako težak, a tako lagan

Dobro je imati nekoga tko bi te uveo u nešto od čega bježiš kao vrag od tamjana. Tako je bilo kod mene u slučaju Blendera. Ženin nećak me je uspio nagovoriti na njega. Program koji odmah privlači samo zbog toga jer je izrazito jeftin (čitaj besplatan) ali i najčešće odmah razočara jer kada ga pokrenete ostanete šokirani njegovim nekonvencionalnim sučeljem koje se razlikuje od svega što je karakteristično za ostale windows programe. No, kada shvatite kolika je moć u kraticama na tipkovnici, te koliko je program brz i nezahtjevan, vjerujem da bi se svaki 3D modelar trebao barem probati baviti njime. Probao sam i ja nekoliko puta, te uvijek odustajao. Sada sam evo uporan gotovo mjesec dana i svakim danom sam oduševljen sve više i više. No, kao što sam već spomenuo, tu je kao prva pomoć u nevolji bio Tomislav (darkspark3d) koji me je uvijek spašavao kada bih zapeo u ćorsokaku.

Za sve modelare koji se ne boje novih izazova Blender je svakako program koji se može svrstati rame uz rame uz programe koji koštaju i par desetaka tisuća kuna, a najvažnije od svega toga je što je potpuno besplatan.

05 rujna 2009

RailWorks u 3D tehnici

Danas sam se iznenadio kada sam otkrio da RailWorks jako dobro radi u 3D tehnici koristeći pri tome mogućnost Nvidia upravljačkih programa koji imaju tu mogućnost. Sve se svodi na ispravnu kalibraciju postavki u Nvidia kontrolnoj ploči, te kada ste u simulatoru, pritiskom na Ctrl+T. Ovdje je jedna slika koja dočarava kako to izgleda. Vjerujte mi, kada vozite u simulatoru izgleda zaista lijepo.

18 kolovoza 2009

3D model je gotov


Konačno da i to privedem kraju. Možda još dodam neke sitnice i ispravim neke greške koje sam otkrio u međuvremenu. Kakogod ali već sam počeo raditi na teksturama. Trenutno eksperimentiram sa shader-ima i jako sam zadovoljan sa prikazom. Ima tu još dosta nepoznanica koje ću rješavati u hodu. Eto toliko za danas. Nadam se da će sljedeće fotografije koje budem ovdje stavio biti sa teksturom.

EDIT: Nevjerojatno kolika odbojnost postoji prema Sketchupu, Google-ovom programu za arhitekturu i 3D modeliranje. Često sam na forumima mogao pročitati kako je to program samo za izradu namještaja i građevinskih objekata. No, ako pogledate ovaj model lokomotive, onda ćete shvatiti da Sketchup nudi puno, puno više.

03 kolovoza 2009

Previše detalja?



Priznajem, pretjerao sam. Ne mogu si pomoći. Ovo postolje me totalno zaokupiralo tako da sam možda ipak malo pretjerao sa detaljima. Na dosadašnjim modelima nisam koristio LOD ali čini mi se da ću u ovom slučaju to morati napraviti. Svi ovi detalji će se vidjeti tek kada lokomotiva dođe blizu. U slučaju preopterećenosti igre, morat ću maknuti neke dijelove. No, prvo ću pokušati ovako kako je.

Mislim da bi to bilo sve što se tiče postolja.

15 srpnja 2009

Nešto za istočne susjede


Kada su mi rekli na nekom tamo forumu da računam s tim da će mi modeliranje trajati godinu dana ja sam se samo samouvjereno nasmiješio. Danas se više tako samouvjereno ne smiješim jer je taj dan blizu. Da, oni su bili u pravu i ponovno konstatiram da dan ima samo 24 sata i da je to jednistavno malo vremena. No ipak, ipak se kreće...mic, po mic. Tu se još pojavila i jedna zamolba iz susjedne nam Srbije da pokušam napraviti i model sa jednim velikim svjetlom. Naime, kod njih velika većina Asei ima upravo takva - velika jednostruka svjetla. Pa za njihovu utjehu ovdje je slika lokomotive sa predloženim svjetlima. Nadam se da će Railfanovi iz Srbije biti zadovoljni. Naravno, kada bude gotova. Trenutno su u pitanju neki softwerski i zdravstveni problemi, a i sunce nešto nemilice prži, pa mi se nešto i neda raditi.

20 lipnja 2009

JŽ 11-061

DOWNLOAD (ver. 0.9.1 Missing texture flag fixed). Parna lokomotiva JŽ 11-061. Izvorno modelirana za MSTS i prilagođena za RW. Model je besplatan za download, a o autorskim pravima i o načinu distribucije pročitajte readme datoteku koja je dio paketa.

Ova lokomotiva je vozila ex-Yu prostorima pa tako i u Hrvatskoj, te se smatra jednom od najljepših i najfascinantnijih lokomotiva koje su proizašle iz proizvodnog pogona GANZ-MAVAG u Mađarskoj. Za više informacija posjetite ovu stranicu. Ovdje vam je i izvorna mađarska verzija MAV 424-309 (ver. 0.9.1 Missing texture flag fixed) Jedina razlika je u pločici sa imenom. Sve ostalo je potpuno isto.

HŽ 6111 (Mađar)

DOWNLOAD Elektromotorni vlak Mađar 6111. Izvorno modeliran za MSTS i prilagođen za RW. Model je besplatan za download, a o autorskim pravima i o načinu distribucije pročitajte readme datoteku koja je dio paketa.

HŽ serija 6111 (nadimak Mađar) serija je elektromotornih vlakova Hrvatskih željeznica, izgrađeni u mađarskoj tvornici Ganz Mavag u periodu od 1976-1979. Za više informacija kliknite ovdje.

Napomena: Mađar ne radi dobro sa uključenim TSX-om. Naime, zbog druge vrste shadera koji se koriste u RW3 i RW4 Mađar izgleda prozirno. Ako ga ipak želite voziti morat ćete isključiti TSX

Bunker Godinjak




DOWNLOAD Bunker Godinjak. U stvarnom svijetu bunker se nalazi uz most u blizini želježničke postaje Zapolje. Model je besplatan za download i dijeljenje bez ikakvih ograničenja i to je ujedno moj prvi objekt koji sam izgradio za RW.

02 lipnja 2009

Hrvatski RW forum

Danas mogu objaviti da službeno otvaram forum za RailWorks zajednicu na jeziku razumljivom za ove prostore. Za sada nema ničega osim nekoliko tutorijala. No, ja se nadam, kako vrijeme bude prolazilo, da će biti nekakve koristi od njega. Zato pozivam sve one koji vole Rail Simulator (od12. lipnja RailWorks), da se pridruže i doprinesu raspravi svojim iskustvima, idejama, projektima itd. u razvijanju RailWorks zajednice na ovim prostorima. Potrebno nam je što više domaćih sredstava, jer domaće je ipak domaće, a da bismo to i ostvarili potrebna je povezanost svih onih koji imaju što za ponuditi. Jer kao što netko reče: "Svi znaju sve". Da biste mogli koristiti forum, potrebna je registracija, a posjetiti ga možete ovdje.

25 svibnja 2009

Asea - svi dijelovi

Nakon nekoliko korekcija, danas sam spojio sve dijelove. Morao sam podići prednja vjetrobranska stakla jer sve novije serije to imaju. Još ima malo posla oko nekih detalja i onda dolazi, ne manje teško, tekstura. Glavna tekstura će biti uzeta sa fotografija koje mi je poslao Ferito - prijatelj iz Mađarske.

16 svibnja 2009

Tekstura - vježba

Danas sam vježbao rad sa teksturama. Uskoro će mi to iskustvo biti potrebno za Aseu. Zato sam htio prvo probati na nečem jednostavnom. Za vježbu sam uzeo križ koji sam već bio napravio za 3D Warehouse. I naravno, tamo možete preuzeti izvorni 3D model u Sketchup formatu. Nadam se da će se uskoro pojaviti i na Google Earth.



Ne, nismo se Iceman2117 i ja dogovorili. Slučajno je.

02 svibnja 2009

Asea - postolje (bogie)



Svaki od dijelova lokomotive je jedan mali novi početak. Tako je i sa postoljem. Nakon što sam dobio nacrte, sve je puno lakše. Ovdje su prvi koraci u modeliranju postolja.

18 travnja 2009

Krovna oprema



Ovo je bilo zaista teško. Međutim, bilo bi nemoguće da mi nisu kolege sa foruma poslali fotografije krupnog plana. Ovom prilikom im se zahvaljujem. Nadam se da će mi, oni koji su obećali, poslati fotografije postolja kako bih mogao nastaviti sa radom.

03 travnja 2009

Isprika

Jako mi je žao. Danas sam otkrio da je tekstura mutna. Zbog poznatih problema sa eksporterom 3D Canvasa neke stvari se moraju podesiti ručno. Ja sam to zaboravio učiniti. Ovdje su ispravke. Datum ispravne datoteke mora biti 03.04.2009. (za Bunker Godinjak 02.04.2009.)

I'm so sorry. Today, I noticed that the texturing is blurry. Due to known problems in the 3D Canvas exporter some things have to be adjusted manually. I had forgotten to do it. Here is the correction. The date of correct file must be 2009.04.03. (Bunker Godinjak 2009.04.02.)

JZ 11-061
MAV 424-039
Bunker Godinjak

Također i u sekciji za preuzimanje.
Also, in download section.

01 travnja 2009

Pantograf



Puno detalja? Nema veze. Ne radi se model samo za danas nego i za sutra. Dakle, pantograf je gotov. Preostala je još instalacija na sredini krova. Čini mi se da će to biti malo lakše za napraviti.
Hvala svima koji su mi poslali fotografije i tako pomogli da pantograf napravim što realnije.

23 ožujka 2009

ASEA - Idemo dalje


Korak po korak i napredak je vidljiv. Za sada sam u ovoj fazi kako se vidi na slici. Nakon toga dolazi pantograf i postolje. Boje su privremene.

04 ožujka 2009

JŽ 11-061




Konačno vam možemo ponuditi (BAKTER i ja) i ovaj veličanstveni stroj. Od danas je dostupan za preuzimanje u download sekciji. Preuzmite, isprobajte i ako imate kakvu povratnu informaciju o eventualnim greškama bilo bi dobro da ju podijelite sa mnom. Ovisno o mojem poznavanju problema nastojat ću ga riješiti u što kraćem roku. Poznati problemi su u vezi (ne)prikaza teksture na staklima prozora. To ćete riješiti postavljanjem postavki prikaza na maksimum. Ne znam je li to moja greška, bug u shaderima Rail Simulatora ili nešto treće. Drugi problem je vezan uz animaciju. Naime, pri jako sporoj vožnji, vidi se nekontrolirani skok poluge koja povezuje kotače. Pri većim brzinama se to ne primijeti. To je poznati bug kojeg ekipa Amabilisa i RSDL-a trenutno rješavaju. No, mislim da neki to neće ni primijetiti. Usprkos ovome što sam naveo, želim vam ugodnu vožnju.

P.S. Mađarsku verziju MAV 424-309 možete preuzeti ovdje. Jedina razlika je u pločici, odnosno nazivu, na lokomotivi i tenderu.

01 veljače 2009

Nema više artefakata


Što reći kada nakon godinu dana mučenja, znojenja i nerviranja riješite problem koji vas koči u daljnjem modeliranju? Možda će samo biti dovoljno reći: "Danas je moj sretan dan!"
Naime, o čemu se radi? Svi oni koji se bave 3D modeliranjem, a ne koriste super-skupi 3D Max, nego daleko jeftinije rješenje zvano 3D Canvas, znat će da su unazad nešto više od godinu dana trn u oku bili artefakti koji su se pojavljivali u modelu glavne sjene. I eto, tek sinoć nakon silnog eksperimentiranja, pronašao sam rješenje problema. Ponuđeno rješenje možete pogledati OVDJE. Nadam se da će ovo moje iskustvo pomoći u daljnjem usavršavanju pluginova za 3D Canvas ali i onima koji se bave modeliranjem da više ne troše živce na problem koji više nije problem.

P.S. Nemojte biti zločesti i smijati se mojem engleskom jer ja nikada u životu nisam učio engleski jezik.

28 siječnja 2009

ASEA 1 141


Za parnjaču iz prethodnog posta sam dobio dozvolu za objavu. Ali...Uvijek tu ima nekakvo ali. Trenutno sam na njoj zaglavio sa izradom sjena. Mnogi ljudi imaju problema sa izradom sjena. Za sada još nije jasno zbog čega dolaze ti problemi. Da li je greška u 3D Canvasu ili Asset editoru. U svakom slučaju imam druge modele koje također radim. Uvijek se je dobro prebaciti na drugi posao kada sa jednim imate problema. Tako je najbolje liječiti frustracije zbog prethodnog problema.

Asea 1 141 je također model koji radim. Za razliku od drugih modela koje sam uzeo (uz dozvolu, naravno) iz MSTS simulatora, ovaj je 100% moj. Potrudit ću se da ga napravim što vjernije originalu. Trenutno sam u fazi koja se može vidjeti na slikama iznad. Ipak mislim da će mi najteže biti izraditi pantograf i postolje. Za pantograf sam našao kako-tako upotrbljiv nacrt ali za podvozje još čekam neku dobru dušu koja bi mi mogla poslati nešto upotrebljivo. Ne bih volio da se model ne može završiti zbog nedostatka nacrta. Napravio bih ja nešto samo da može voziti, ali to nebi bilo to.

15 siječnja 2009

Parna lokomotiva MAV 424


MAV 424 from Vlado on Vimeo.

Mađarska parna lokomotiva MAV 424 309. Prvobitno modelirana od strane mađarskih autora za MSTS1 izgleda zaista fascinantno. Dobrim dijelom na izgled utječe tekstura koja je skinuta sa fotografije. S obzirom da nedostaje domaćih lokomotiva, ovo je druga lokomotiva koju sam prilagodio za Rail Simulator. Nadam se da ću dobiti dozvolu od mađarskih autora kako bi ovaj veličanstveni stroj bio dostupan za download za sve ljubitelje Rail Simulatora i parnih lokomotiva. Za one koji ne znaju, ova lokomotiva je vozila domaćim prostorima do druge polovice 1970-ih pod oznakom JŽ serija 11 xxx i upravo je zbog toga zanimljiva domaćim zaljubljenicima u simulatore.

I dok ne završim Aseu 1141 koju modeliram iz nule i koja će u potpunosti biti moj 3D model, mislim da će vozni park koji je preuzet iz MSTS1 i prilagođen za RS biti dovoljan za uživanje u vožnji dok se ne pojavi nešto što je modelirano sa puno više detalja i tako primjerenije većim standardima RS-a, barem što se tiče samih modela.

Trenutno sam u pregovorima sa Mađarima i nadam se da ću dobiti odobrenje za distribuciju (besplatnu naravno). U protivnom, bit će red modelirati lokomotivu iz nule, a to se može otegnuti na više od godinu dana, zavisno od mojeg slobodnog vremena.