Prikazani su postovi s oznakom 3D Canvas. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom 3D Canvas. Prikaži sve postove

utorak, 16. travnja 2013.

3D Canvas vs Blender

Uvijek je problem izabrati lica, rubove ili točke, ako su na suprotnoj strani i zaklonjeni pogledom. 3D Canvas je ovdje u prednosti u odnosu na Blender. Nemam pojma zašto to još nisu riješili u Blenderu, ali svakako je problem prilikom modeliranja interijera.

utorak, 21. rujna 2010.

Sljedeći korak – UV

Konačno sam model 1142 završio u Sketchupu i sada prelazim na izradu UV mape u Blenderu. Već sam bio zaboravio neke stvari ali nadam se da ću se brzo sjetiti. Neću baš 100% obećati ali onoga časa kada 1142 bude gotova, paralelno sa njom će biti i jedno iznenađenje. Volite iznenađenja? Ja da 😉

srijeda, 25. kolovoza 2010.

TexDiff vs. TrainLightMapWithDiffuse.fx

Nisam napravio puno objekata poput kuća i slično. Na sreću samo dva – Bunker i APB kućicu. Jučer sam pogledao turorijal koji je napisao Derek (RSderek) gdje sam vidio da je za takve objekte najbolje koristiti TrainLightMapWithDiffuse.fx shader. Ja sam do sada koristio TexDiff.

Za probu sam koristio dvije kocke okružene kuglama. U Blenderu sam napravio teksturu sa ambijentalnom sjenom (Ambient Occlusion). Na kocki 1 sam upotrijebio TrainLightMapWithDiffuse.fx shader koji koristi dvije teksture, a na kocki 2 TexDiff shader koji koristi samo jednu teksturu. U ovom drugom slučaju sam običnu zelenu teksturu stopio sa teksturom ambijentalne sjene. Slika ispod prikazuje kocke u 3D Canvasu:

Kao što se može vidjeti iz slika ispod, po danu obje kocke izgledaju gotovo isto. U oba slučaja su kocke dovoljno svijetle i obje imaju sjene tamo gdje su objekti blizu i gdje slabije dopire svjetlo. Međutim, po noći, sasvim je drugačije. Kocka 1 izgleda prirodnije jer je tamna, dok je kocka 2 presvijetla. Naravno, cijela stvar u kvaliteti prikaza zavisna je od shadera:


srijeda, 25. studenoga 2009.

Popravio sam nered

Sada i sa podvozjem. Nisam dugo ništa pisao. Neću ni sada. Samo ću vam pokazati sliku da sam popravio UV nered.


srijeda, 7. listopada 2009.

Nered

I tako, malo po malo i UV je došao na red (ili bolje reći nered). No, to je samo početak. Popravit ću.

srijeda, 4. ožujka 2009.

JŽ 11-061

Konačno vam možemo ponuditi (BAKTER i ja) i ovaj veličanstveni stroj. Od danas je dostupan za preuzimanje u download sekciji. Preuzmite, isprobajte i ako imate kakvu povratnu informaciju o eventualnim greškama bilo bi dobro da ju podijelite sa mnom. Ovisno o mojem poznavanju problema nastojat ću ga riješiti u što kraćem roku. Poznati problemi su u vezi (ne)prikaza teksture na staklima prozora. To ćete riješiti postavljanjem postavki prikaza na maksimum. Ne znam je li to moja greška, bug u shaderima Rail Simulatora ili nešto treće. Drugi problem je vezan uz animaciju. Naime, pri jako sporoj vožnji, vidi se nekontrolirani skok poluge koja povezuje kotače. Pri većim brzinama se to ne primijeti. To je poznati bug kojeg ekipa Amabilisa i RSDL-a trenutno rješavaju. No, mislim da neki to neće ni primijetiti. Usprkos ovome što sam naveo, želim vam ugodnu vožnju.


nedjelja, 1. veljače 2009.

Nema više artefakata

Što reći kada nakon godinu dana mučenja, znojenja i nerviranja riješite problem koji vas koči u daljnjem modeliranju? Možda će samo biti dovoljno reći: "Danas je moj sretan dan!"

Naime, o čemu se radi? Svi oni koji se bave 3D modeliranjem, a ne koriste super-skupi 3D Max, nego daleko jeftinije rješenje zvano 3D Canvas, znat će da su unazad nešto više od godinu dana trn u oku bili artefakti koji su se pojavljivali u modelu glavne sjene. I eto, tek sinoć nakon silnog eksperimentiranja, pronašao sam rješenje problema. Ponuđeno rješenje možete pogledati OVDJE. Nadam se da će ovo moje iskustvo pomoći u daljnjem usavršavanju pluginova za 3D Canvas ali i onima koji se bave modeliranjem da više ne troše živce na problem koji više nije problem.