Prikazani su postovi s oznakom infrastruktura. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom infrastruktura. Prikaži sve postove

četvrtak, 19. listopada 2023.

LiDAR (Light Detection and Ranging)

Okušao sam se u postavljanju pločica terena u UE4. Na žalost, Hrvatska nema LiDAR (Light Detection and Ranging) snimke terena. Kako stvari kod nas idu, možda bude za 50 godina 😕

Zato sam koristio SRTM. Preciznost je 90 m, za razliku od LiDAR-a koji ima preciznost 1 m. To znači da će svaki detalj ili neravnina unutar 90m biti ispeglan. I laiku je ovdje jasna prednost LiDAR-a što se tiče prikaza terena. Pogledao sam neke uratke za TSW4 gdje se vidi da je preciznost od 1 m dovoljna da se vide obrisi pruge.

Mi ostali morat ćemo se zadovoljiti s onim što imamo. Dakle, za postavljati tračnice očekujem(o) puno muke.

nedjelja, 3. siječnja 2016.

Bunker u Godinjaku

Ovo je prvi objekt koji sam izmodelirao i ugradio ga u RailWorks. Nalazi se uz željeznički most u blizini stajališta Zapolje. Međutim, bunker katastarski pripada Godinjaku.

petak, 16. listopada 2015.

Alat za kontaktnu mrežu

Alat za postavljanje stupova kontaktne mreže radi tako da se samo klika mišem iznad tračnica... svaki klik jedan par stupova je postavljen... Alat se mora konfigurirati u blueprint editoru. Vodovi kontaktne mreže se postave automatski... Cik-cak, naravno 😊

četvrtak, 15. listopada 2015.

Kran sa sidrištima

Sinoć sam skoro završio "kran" sa sidrištima za kontaktnu mrežu, uključujući i teksture... I onda je u 01:19 nestalo struje, a ja ništa od učinjenog nisam spremio. Posljedica je izgubljenih nekoliko sati rada i velika frustracija zbog izgubljenog 😠

nedjelja, 4. listopada 2015.

Kontaktna mreža u zavoju. Postavljeno alatom za automatsko postavljanje kontaktne mreže.

utorak, 29. siječnja 2013.

Bio sam postavljao tračnice iz dva suprotna smjera, što i nije bila baš pametna ideja, pa kada sam ih trebao spojiti na mjestu susreta shvatio sam problem. Ovo je primjer kako riješiti takvu situaciju.

petak, 1. lipnja 2012.

Neće moći ovako

Muke po kontaktnoj mreži. Iako sam ja to lijepo zamislio mislim da neće ići. Funkcionira samo na ravnom dijelu pruge. Možda ipak pronađem rješenje. Ako ne, onda će KM izgledati malo neprirodno. Neće biti ovakav spoj kao na slici (takav je zbog nagiba pa se ne spaja). Spoj će biti dobar jer ću morati staviti drugačiju vrstu KM, a to će izgledati malo neprirodno. Stupovi bi trebali ostati ovakvi kakve vidite jer su oni OK.

ponedjeljak, 3. listopada 2011.

Tračnice u TS2012

Nakon dolaska RailWorksa 3 dobili smo neke nove shadere. Neki od njih utječu i na izgled same pruge. LoftBumpTrans.fx daje grubi izgled šljunka dok LoftTexDiffSpec.fx daje odsjaj nekog izvora svjetla na gornjoj površini šina.


Za Zovakav izgled šljunka, osim pripadajućeg shadera, zaslužna je i normal tekstura. Inače su obje teksture na slici samostalne. Ovdje su zajedno samo zbog prikaza.

utorak, 25. siječnja 2011.

Tračnice

Nadam se da će ovako izgledati i u RailWorksu. Trenutno prilikom izvoza nešto ne valja i ne izgleda kako bih htio. Nadam se da ću taj problem riješiti.

četvrtak, 6. svibnja 2010.

APB box

Nisam dugo pisao. Zapravo nemam što. Nametnuo se drugi posao koji mi je sada prioritet. Od nečega se mora i živjeti. No, usprkos tome postoje i trenuci odmora u kojima nastanu i ovakve jednostavne stvari kao što je ova APB kućica. Tu naravno pomaže i 3DCanvasPro, program s kojim je to vrlo jednostavno izvesti u RW. Čak sam prvi puta uspio ovaj model izvesti i za BVE jer 3DCanvasPro ima exporter i za njega. Izvezeni model sam poslao Viktoru sa zeljeznice.net foruma, a on je napravio ostalo. Mislim da će svakako biti zanimljiv za domaće rute. Nisam siguran da se ovakav objekt koristi u drugim zemljama osim na područjima bivše Jugoslavije.

nedjelja, 15. lipnja 2008.

Iz blueprinta u RS

Postavljanje bunkera, mojeg prvog izmodeliranog objekta, u Rail Simulator. Blueprint editor se ponekad sruši. Nadam se da će se problem otkloniti u bliskoj budućnosti. Uglavnom, postavljanje bilo čega u simulator smatram svojim velikim uspjehom. Dobro je krenuti od sasvim jednostavnih objekata prema složenijima. " Moraš prvo puzati da bi znao hodati...", pjeva Parni valjak, pa nije loše to primijeniti i ovdje 😎

utorak, 15. siječnja 2008.