Prikazani su postovi s oznakom Teksture. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom Teksture. Prikaži sve postove

nedjelja, 10. ožujka 2013.

Dodavanje detalja (Turner)

Zbog neispravnog prikaza normal mape kada se UV otoci preklapaju morao sam UV mapiranje raditi ispočetka.

ponedjeljak, 3. listopada 2011.

Tračnice u TS2012

Nakon dolaska RailWorksa 3 dobili smo neke nove shadere. Neki od njih utječu i na izgled same pruge. LoftBumpTrans.fx daje grubi izgled šljunka dok LoftTexDiffSpec.fx daje odsjaj nekog izvora svjetla na gornjoj površini šina.


Za Zovakav izgled šljunka, osim pripadajućeg shadera, zaslužna je i normal tekstura. Inače su obje teksture na slici samostalne. Ovdje su zajedno samo zbog prikaza.

srijeda, 25. studenoga 2009.

Popravio sam nered

Sada i sa podvozjem. Nisam dugo ništa pisao. Neću ni sada. Samo ću vam pokazati sliku da sam popravio UV nered.


srijeda, 7. listopada 2009.

Nered

I tako, malo po malo i UV je došao na red (ili bolje reći nered). No, to je samo početak. Popravit ću.

subota, 16. svibnja 2009.

Tekstura – vježba

Danas sam vježbao rad sa teksturama. Uskoro će mi to iskustvo biti potrebno za Aseu. Zato sam htio prvo probati na nečem jednostavnom. Za vježbu sam uzeo križ koji sam već bio napravio za 3D Warehouse. I naravno, tamo možete preuzeti izvorni 3D model u Sketchup formatu. Nadam se da će se uskoro pojaviti i na Google Earth.


 Ne, Nismo se Iceman2117 i ja dogovorili. Slučajno je 😊