Za sada samo grubo popunjavanje površina. Nadam se da će sve biti završeno u predviđenom roku. Kada? Uskoro.
Za sada samo grubo popunjavanje površina. Nadam se da će sve biti završeno u predviđenom roku. Kada? Uskoro.
Konačno sam model 1142 završio u Sketchupu i sada prelazim na izradu UV mape u Blenderu. Već sam bio zaboravio neke stvari ali nadam se da ću se brzo sjetiti. Neću baš 100% obećati ali onoga časa kada 1142 bude gotova, paralelno sa njom će biti i jedno iznenađenje. Volite iznenađenja? Ja da 😉
Imam Creative zvučnu karticu koja ima, ali i hardverski obrađuje zvučne efekte. Riječ je o EAX tehnologiji. Jako podiže osjećaj kretanja kroz okruženje koje i u stvarnom svijetu utječe na doživljaj zvuka. Već sam to bio spominjao ovdje.
Nisam napravio puno objekata poput kuća i slično. Na sreću samo dva – Bunker i APB kućicu. Jučer sam pogledao turorijal koji je napisao Derek (RSderek) gdje sam vidio da je za takve objekte najbolje koristiti TrainLightMapWithDiffuse.fx shader. Ja sam do sada koristio TexDiff.
Za probu sam koristio dvije kocke okružene kuglama. U Blenderu sam napravio teksturu sa ambijentalnom sjenom (Ambient Occlusion). Na kocki 1 sam upotrijebio TrainLightMapWithDiffuse.fx shader koji koristi dvije teksture, a na kocki 2 TexDiff shader koji koristi samo jednu teksturu. U ovom drugom slučaju sam običnu zelenu teksturu stopio sa teksturom ambijentalne sjene. Slika ispod prikazuje kocke u 3D Canvasu:
Kao što se može vidjeti iz slika ispod, po danu obje kocke izgledaju gotovo isto. U oba slučaja su kocke dovoljno svijetle i obje imaju sjene tamo gdje su objekti blizu i gdje slabije dopire svjetlo. Međutim, po noći, sasvim je drugačije. Kocka 1 izgleda prirodnije jer je tamna, dok je kocka 2 presvijetla. Naravno, cijela stvar u kvaliteti prikaza zavisna je od shadera: