četvrtak, 4. srpnja 2013.

Upravljačnica Turnera

Za sada bez tekstura. Izvorni 3D model na kojem se treba još dosta raditi. Nadam se da će što prije biti upotrebljivo za ugraditi u simulator.

četvrtak, 6. lipnja 2013.

Test instrumenata

Više od dana sam izgubio kako bih dobio ove funkcionalne instrumente. Nevjerojatno ali istinito. Sigurno bih puno brže napravio da sam ranije shvatio kako RW treba potpuno zagasit i ponovno pokrenut da bi kazaljke i proradile. Tko zna koliko puta sam zapravo sve ispravno napravio (animacije, eksportiranje, podešavanje u blueprintu, clear cache), a da nisam znao da treba potpuno ugasiti RW. Bug? Pojma nemam. Kakogod ali sada radi. Jedino je još ostao digitalni brzinomjer i mislim da ću za to morati potražiti pomoć na forumima. Brojčane veličine i podešavanje instrumenata da točno odgovaraju Turneru ću kasnije napraviti. Mislim da tu nebi trebao biti neki veći problem. Bitno mi je samo saznati prave vrijednosti i upisati ih u za to predviđena mjesta u blueprintu.

subota, 27. travnja 2013.

Freestyle render

Evo propustio sam svoju loksu kroz freestyle render samo da vidim kako izgleda. Zadane postavke. Trenutno ne vidim neku korist za mene ali izgleda zanimljivo.

utorak, 16. travnja 2013.

3D Canvas vs Blender

Uvijek je problem izabrati lica, rubove ili točke, ako su na suprotnoj strani i zaklonjeni pogledom. 3D Canvas je ovdje u prednosti u odnosu na Blender. Nemam pojma zašto to još nisu riješili u Blenderu, ali svakako je problem prilikom modeliranja interijera.